Computacion y ICT Cursos

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PARA LA SEGUNDARIA

Esta muy emocionante serie adopta un enfoque innovador para la presentación y practica de habilidades TIC.

Segunda edicion con

Codificación y Robótica

ICT Digital Teens

Un enfoque completo para las habilidades de TIC

Digital Teens Grade 3
Nivel 7
Digital Teens Grade 3
Nivel 8
Digital Teens Grade 3
Nivel 9
Digital Teens Grade 4
Nivel 10
Digital Teens Grade 5
Nivel 11
Digital Teens Grade 6
Nivel 12
Aprendizaje centrado en el estudiante, a través de un enfoque divertido, manos a la obra
ICT Skills Book Grade 4
No es un manual
No entrenamiento para adultos
Escrito y diseñado por educadores
Material educativo moderno que reúne varios estilos de aprendizaje
Completamente graduado y diseñado para las escuelas
Contenido alineado de acuerdo con las necesidades del estudiante de cada edad
Actividades basadas en Los cursos escolares de cada nivel
En la edición inglés el idioma se gradúa para facilitar a los hablantes no nativos
Disponible en varios idiomas
Codificación y Robótica disponible en varios grados

Estándares Internacionales

DIGITAL TEENS siguen los últimos estándares internacionales de enseñanza de las TIC.

La serie tiene en cuenta las competencias apreciadas de las TIC en todo el mundo.

El plan de estudios se asigna de acuerdo con las normas y los requisitos nacionales en varios países.

Las destrezas aprendidas reflejan los estándares de rendimiento exigidos en el contexto internacional.

Unesco Logo
eu comission Logo
Becta Logo
k12 Logo
computing at school Logo
csta Logo
CODE Logo
AASL Logo
Microsoft Digital Literacy Logo
International Baccalaureate Logo
ISTE Image

La Sociedad Internacional para la Tecnología en la Educación (ISTE) completó un Sello de alineación para la revisión de la preparación del plan de estudios de Digital Teens y determinó que proporcionan una base efectiva para la adquisición exitosa del conocimiento y la aplicación de las habilidades que se señalan en las Normas ISTE para los Estudiantes.

ISTE Image

El sello de Adopción de DQ representa la alineación del plan de estudios de los Digital Teens con los estándares globales de DQ, el marco de alfabetización digital creado por el instituto DQ y los Estándares de IEEE en colaboración con el Foro Económico Mundial.

Marco curricular

Contenido curricular y recursos
que se alinean y apoyan
el aprendizaje en la era digital.

Diseñado específicamente para estudiantes
jóvenes y adolescentes incorporando
los últimos avances en pedagogía.

Proporciona escenarios y actividades interesantes
de la vida real para
atraer y motivar los estudiantes.

Promueve destrezas claves:

colaboración, comunicación,
trabajo en equipo, pensamiento crítico,
resolución de problemas y toma de decisiones.

Programa de estudios en espiral

Siguiendo el plan de estudios en espiral, los estudiantes repiten el material en niveles diferentes, cada vez a un mayor nivel de dificultad y con mayor profundidad.

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ICT Topics Image

Nuestro plan de estudios para escuelas garantiza que todos los estudiantes:

Son usuarios componentes, seguros y creativos de la tecnología de la información.

Puede evaluar críticamente y aplicar tecnología de la información (incluida tecnología nueva y desconocida) de manera responsable, colaborativa y efectiva para resolver problemas

Puede analizar el problema en términos computacionales y puede escribir programas de computadora para resolverlos

Puede comprender y aplicar los principios fundamentales de la informática, incluida la lógica, los algoritmos, la representación de datos y las redes

Puede expresar críticamente los impactos individuales, culturales y sociales de la tecnología, y saber cómo mantenerse seguro, aprovechar las oportunidades y gestionar los riesgos

Para lograr estos objetivos, se cubren los siguientes temas con énfasis en las habilidades necesarias para construir una economía basada en el conocimiento:

  • La computadora (hardware, periféricos, sistema operativo, sistema de archivos, seguridad)
  • Trabajar en Internet (navegación / búsqueda web, correo electrónico, calendario y gestión de contactos, informática segura)
  • Presentaciones multimedia (edición de fotos, sonido, creación de clips de película)
  • Procesamiento de textos (con ecuaciones matemáticas, sobres y etiquetas)
  • Hojas de cálculo (con gráficos e intercambio de datos)
  • Presentaciones (con habilidades de presentación)
  • Databases (working with various tools to organize information)
  • Comunicación en línea (blogs, redes sociales, vídeo conferencia)
  • Computación y colaboración en nube (suites de oficina en línea, compartir documentos, reuniones en línea, transmisión de presentaciones, gestión y uso compartido de notas, mapas mentales)
  • Ciudadanía digital (seguridad electrónica, privacidad, ética y propiedad intelectual)
  • Conceptos de informática (sistemas y redes informáticas)
  • Introducción a la programación - Pensamiento computacional
  • Introducción a la robótica
  • Diseño y desarrollo de aplicaciones de software
  • Creación de sitios web (con aplicaciones en línea y después con herramientas HTML / CSS)
  • Introduction to game development
  • Habilidades tecnológicas modernas (redes, almacenamiento y respaldo, solución de problemas de TI, seguridad, almacenamiento en la nube)
  • Gestión de proyectos y diagramación
  • Manipulación de imágenes y técnicas de animación 2D
  • Edición de vídeo y técnicas de animación 3D

Programación-Codificación-Robótica

Los estudiantes aprenden como codificar en:

Logo, Small Basic, Scratch, Python, Visual Basic, HTML, MIT App Inventor

programming languages

La programación ayuda a los estudiantes a comprender y aplicar los principios y conceptos fundamentales de la informática y de la ciencia de computación, incluida la lógica, los algoritmos y los datos.

Nuestro material educativo sigue un enfoque espiral basado en proyectos basado en la edad y el grado escolar de los estudiantes.

La programación se introduce en varias etapas y en diversas complejidades, tanto en grados primarios como secundarios, con diferentes herramientas de programación y lenguajes. Los laboratorios de robótica son compatibles con recursos para diferentes kits de robots educativos y plataformas virtuales.

Conditioning Pages

Lecciones cortas que pueden coincidir con el tiempo disponible en el currículo escolar.

Material adicional de codificación y robótica para todas las edades.

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Aplicar habilidades de codificación a la robótica para la nueva generación de niños y adolescentes.

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Apto para la preparación de exámenes internacionales

Desarrollando habilidades del siglo XXI

La Alfabetización Digital es más que la capacidad de usar una computadora.Aprender a colaborar con otros y conectarse a través de la tecnología son habilidades esenciales.

Pensamiento

Creatividad, pensamiento crítico, resolución de problemas, toma de decisiones y aprendizaje.

Funcionamiento

Comunicación y colaboración

Vivir

Ciudadanía digital, responsabilidad personal y social

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Aprender todas las plataformas y herramientas modernas

El mundo digital no es solo Windows y Office. Es todo lo que se relaciona a la tecnología, nuevas herramientas surgen constantemente.

Los estudiantes aprenden a trabajar con diferentes tipos de plataformas y herramientas para desarrollar habilidades informáticas en la vida real. Queremos que sean capaces de adaptarse a los cambios y estar preparados para afrontar su vida y sus trabajos futuros.

Imagínese cómo será la tecnología en 5 o 10 años desde hoy, cuando sus estudiantes estén completando sus estudios.

Los estudiantes aprenden a recopilar y usar información de manera apropiada y étnica, y usan herramientas sociales de manera responsable y segura.

Nuestro plan de estudios de las TIC cubre un amplio rango de tecnologías y herramientas. La sección de Otras plataformas al final de cada módulo muestra algunas de las alternativas disponibles.

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Material educativo moderno

Aprendizaje basado en proyectos

La sección Trabajo en grupo en Digital Teens 7-12 involucran a los estudiantes a través de actividades de la vida real. Digital Teens 12 es totalmente basado en proyectos.

  • Actividades de integración curricular basadas en las asignaturas del mismo nivel
  • Promueve la colaboración y el trabajo en grupo
  • Tareas para la casa o en el aula de informática

El libro del estudiante y los recursos didácticos de apoyo se acomodan al estilo de enseñanza del profesor.

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Recursos para los estudiantes

Recursos en línea

Acceso individualizado desde la escuela o la casa según el grado:

  • Videos tutoriales para las aplicaciones en el Libro del Alumno y alternativas
  • Recursos digitales
  • Historias animadas para estudiantes muy jóvenes
  • Actividades interactivas para estudiantes de primaria
  • Libros electrónicos adicionales para Codificación y Robótica
  • Libros electrónicos adicionales para aplicaciones alternativas
  • Libros electrónicos adicionales para exámenes internacionales
  • Tests de los módulos en línea, certificados y Plataforma para la Gestión de las Notas(opcional)
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Para cualquier dispositivo

  • Funciona en cualquier dispositivo con un navegador web como tabletas, smartphones o incluso smart TVs
  • Compatible con Windows, MacOSX, iOS, Android, Linux
  • No se necesita unidad de DVD
  • Accesible en cualquier lugar y en cualquier momento
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Contenido Dinámico En Línea

Nuevo contenido actualizado continuamente de acuerdo con los cambios tecnológicos y la evolución de las aplicaciones.

Apoyo Académico para Profesores

binary-academy.com

Todos los recursos para los profesores están disponibles en archivos DOC y PPT editables. Todo está en línea y se actualiza para incorporar los avances tecnológicos y los comentarios de los profesores.

Recursos en Línea

  • Guía del Profesor con planes de clase estructurados y detallados
  • Hojas de trabajo con actividades adicionales para el aula de informática o para la casa
  • Self evaluation sheets
  • Sitios web fijos y seguros para que los estudiantes practiquen el contenido
  • Todas las ediciones están disponibles en diferentes idiomas para el profesor

Páginas de muestra

Un enfoque innovador para la enseñanza de las TIC escrito por un equipo de educadores

El libro sigue los últimos requisitos y estándares educativos de TIC.

Cada libro tiene cuatro o cinco módulos.

Cada módulo proporciona una variedad de tareas y actividades que ayudan a los estudiantes a desarrollar sus habilidades de TIC y permite a los maestros monitorear el progreso de los estudiantes.

Objetivos claros de aprendizaje y destrezas funcionales.

Explicaciones claras y ejemplos ilustrativos modernos.

Las actividades se basan en el material escolar que se enseña en cada nivel.

Aprendizaje basado en proyectos

La actividad de “trabajo en grupo“ combina habilidades enseñadas anteriormente y promueve la colaboración entre los alumnos. La mayoría de las actividades de “trabajo en grupo“ son actividades multidisciplinarias.

Nuevo contenido siempre actualizado según los avances tecnológicos.

Los alumnos aprenden a trabajar con todo tipo de plataformas y herramientas.

La sección "Otras plataformas" al final de cada módulo muestra algunas de las alternativas disponibles. Los vídeos tutoriales en línea guían a los estudiantes a través de cada tarea.

El nuevo vocabulario está organizado en temas relacionados.